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北京时间1月4日,从今年1月开始,国际乒联(ITTF)的排名积分制度发生变化,之前选手们即便时隔一定的空白期,也可以通过参加比赛的方式激活积分,但是新规则将以世界巡回赛的成绩为基准(对战选手的强弱关系将不再考虑),如果不参加世界巡回赛的话,将不能获得积分。日本媒体指出,这对于同时参加国家联赛的球员而言,将会是更加紧凑的比赛行程,是一个不小的考验。

日本乒协近日也在官网上详细说明了ITTF新规则的一些关键点,日本媒体称新规则对于中国队不利。在刚发布的新排名中,日本选手的排位发生大幅度的变化,特别是日本女乒队员的排名均提升:石川佳纯位居第4,伊藤美诚从第9上升至第5,这也是她个人的最高纪录。早田希娜、加藤美优分别升至第11、13位,都刷新个人的最高排名。男子选手除了水谷隼,也是普遍排名提升,丹羽孝希从第8升至第6,张本智和从17位升到个人最高的第11位,“这名年仅14岁的天才少年已经离目标的top10不远了。”而中国男乒选手排名普遍下滑,拱手让出首位之外,马龙和张继科等人大幅下降。

杭州某手游公司的技术总监陈璐(化名)注意到,从2018年下半年开始,他收到的简历数量有了明显的增加。同时,身边游戏圈子的有些朋友,已经开始远离游戏行业,转行到了互联网行业去做应用开发。陈璐对此并不意外。在他看来,做商业游戏和独立游戏的优秀公司本来就稀缺,“小团队技术根本跟不上,这一两年,死得差不多了。”

经过了前两年的爆发式增长和资本的火热,游戏行业开始走到了冷静期,并要面对日趋严格的监管。根据艾瑞咨询的数据,截止到2018年一季度,腾讯游戏和网易游戏两家的业务占据了国内网络游戏市场份额的69.3%。但即使是大厂,日子同样不好过。腾讯在2018年开始遭遇一系列“唱衰”的声音。游戏业务的疲软,成为唱衰的最主要原因。

根据极光大数据统计,在2018年一年中,手游行业的用户量,正从春节的6.13亿人的顶点,不断下降到了10月的5.27亿。与之相对的是,一款游戏的生命周期,正在快速缩短。PC版《绝地求生》在2017年3月发行,迅速风靡全球,到了2018年1月,曾创造了在游戏平台Steam上323.6万人同时在线的记录。但到了11月,在线人数,仅仅剩下了40万左右。

根据2019年MSCI将A股纳入因子提高,具体仍为三步走:1)作为2019年5月的半年度指数审议的一部份,MSCI会把指数中的现有的中国大盘A股纳入因子从5%增加至10%,同时以10%的纳入因子纳入中国创业板大盘A股,具体生效时间是6月1日起;

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